可能一提到那些牵感人心的故事剧情大家就会被局限在3A大作的鸿篇巨制规模内但事实上单机游戏领域里的独立游戏往往也能给玩家带来难过的惊喜。
可能一提到那些牵感人心的故事剧情大家就会被局限在3A大作的鸿篇巨制规模内但事实上单机游戏领域里的独立游戏往往也能给玩家带来难过的惊喜。近几年的独立游戏丝绝不见颓势每年都有惊喜。
像《星露谷物语》、《传说之下》、《这是我的战争》、《蔚蓝》、《太吾绘卷》独立游戏是游戏开发领域的探险者和侦察兵它们勇敢前往尚未被探索的细分领域挖掘某个配方组合的开发潜力。而玩家和市场是公正的只要一款游戏好玩那么不管它售价几多、成本多低都肯定有人愿意去玩。
而放眼望去大多数独立游戏都是单机游戏因为独立游戏探索的是焦点玩法或者某种特定的艺术组合。独立游戏基本不会去探索氪金系统的设计不会精算付费服务制的消费预期而这都要归功于单机游戏这个类型的自身特点也更要归功于但就游戏玩家群体。正因为有这样一批忠实于玩法自己兴趣、不屑于炫耀和对比的单机玩家才会有现在如此繁荣的独立游戏市场才会有那么多勇于探索的独立游戏和单机游戏。
人是爱听故事的
说起近几年的“单机神作”人们首先想到的肯定是《塞尔达传说:田野之息》、《巫师3》、《战神》都是彻底的单机游戏也都讲了一个个好故事。
另外另有像《尼尔:机械纪元》这样把多角度叙事与多周目通关联合起来的作品描画了一个凄美而又绝望的人类未来。
虽然适才夸了一下单机游戏玩家群体但玩家群体之间是没有崎岖贵贱之分的甚至往往是存在重合的。现在有一定游龄的玩家入坑的时候大多是单机玩家厥后才逐渐接触到联机游戏和网络游戏其中兴趣也都体会过。虽然说新发现的、现代的、先进的工具往往是更好的、更利便的但有许多老工具是无法取代的。
品质不存在歧视
电子游戏已经履历了漫长的进化曾经家用游戏机上简朴纯粹的游戏现在已经很少见了。随着网络的生长在线服务型游戏大行其道似乎单机游戏已经越来越少见。虽然几年前就开始有人宣扬单机游戏即将消失但直到今天也依然不乏乐成的单机游戏。
所以同样的论调放到今天有什么条件改变了吗?
萝卜青菜各有所爱
人类的大脑是偏爱故事的任何游戏都可以通过制造叙事来让玩家获得更好的体验。小时候的游戏履历你可能无法记得特别清晰但你肯定能记得马里奥救公主、吃豆人躲幽灵、太空飞船打外星蜜蜂这些叙事。而单机游戏永远都适合出现经心摆设的叙事相比之下网络游戏在某种水平上是反叙事性的网络游戏需要通过玩家之间的社交来制造另一种叙事。
所以从这个角度讲单机游戏的叙事方式永远无法被取代。
所以一个玩家可能既玩单机游戏也玩手机游戏少了任何一个都不舒服。也有可能有玩家无法忍受玩单机游戏时的寥寂喜欢队友之间的热闹。
另有可能有玩家无法忍受队友之间的诅咒和恶意就想让自己进入经心营造的世界里清静清静。所以单机游戏作为整个游戏生态系统中的重要部门有着自己根深蒂固的生长土壤也在不停培育着独立精品和满分神作单机游戏现阶段是很难被更新、更好、更先进的方式所替代的。
它总有自己的应用场所总有稳定的受众也将在很长一段时间内存在下去。
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