英雄同盟的端游老玩家们大多都习惯使用"自动攻击"这个功效四周有敌方小兵或英雄纵然不操作也会自动使用普通攻击且利便举行其他的取消后摇等微操作。
英雄同盟的端游老玩家们大多都习惯使用"自动攻击"这个功效四周有敌方小兵或英雄纵然不操作也会自动使用普通攻击且利便举行其他的取消后摇等微操作。然而这个功效想移植得手游上可不是件容易的事。现在的LOL手游只能做到把光标移到小兵或英雄身上实行锁定(锁定后泛起黄光标识)再举行自动攻击。
这样一来如果超出攻击规模便会一直随着对方走很容易被版本不平衡的AD英雄如EZ寒冰举行POKE(远程消耗即对方打获得你你打不到对方)而且在实际操作中移动是一直需要举行的取消指令上使用"X"标识不如直接划出环外后可以立刻再次释放技术的灵活再加上手机屏幕的空间十分有限想要在手游中实现这般灵活的切换是比力难题的。
操作习惯上较难适应
对于多人战术竞技类的手游来说技术除了基本的面板排布合理设置释放速度要快以外准确性方面也是有要求的。
LOL手游在通常情况下拖动施法无可厚非但在特殊情况下的施法工具设计上并不够好。还是以爆破鬼才为例子在需要使用W举行自保或退却的情况下经常会接纳直接按下技术键到达快速施法的目的技术应该在原地释放或者以自己为目的而不是以正在战斗的敌方英雄为目的的所在释放这只会使技术白白浪费无法造成任何有用的效果。
视野的变化和切换
虽然LOL手游大致上的结构与端游召唤师峡谷基底细符可是在手游中的视野比例仍与端游有一些差距。
变宽的视野有助于玩家在舆图上实时发现匿伏在草丛中的对方然而一些会造成视距变化的技术使用起来有些缓慢例如爆破鬼才的R技术瞄准时行走的镜头总有发抖感这个时候是看不到英雄自身位置的需要取消技术或者释放完技术后才气看到这就给了刺客类英雄突然袭击的时机。大家都清楚手游的节奏是生长的很是快的或许率只需要一个头的失误就能扭转战局。
技术释放机制
当今游戏市场的竞争十分猛烈有许多凭借自己奇特的优势爆红的游戏尤其是在当前主流的MOBA类游戏中备受喜爱的LOL官方一放出LOL即将推脱手游的消息就获得了新老玩家们的热切关注。然而克日的数据讲明除了东南亚服中新加坡服的游戏排行榜仍在第一位保持着较高的关注度之外其他多数东南亚服韩服日服的热度基本上已经有了差别水平的下降趋势整体情况并不乐观。
泛起这样的状况很大水平上是游戏自己的优化不完善造成的。
固然纵然部门召唤师已经暂时撤出也相信他们依旧关注着最新消息离台服上线已经不到一周时间了究竟新服能否让LOL手游回归热度我们拭目以待!
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